FoliMesh

Rochas para Blender

O importador glTF 2.0 que acompanha o Blender (File → Import → glTF 2.0) abre os GLB de rochas direto como nós Principled BSDF: cor base, normal map e alfa já conectados. FBX e OBJ importam do mesmo jeito. Os sete modelos têm LOD0–LOD3 e colisão, então «Seixos» ou «Rochedo» entram numa cena ou render sem refazer materiais.

O pivô de cada modelo fica na base, então as instâncias assentam no chão sem deslocamento. Espalhe «Seixos», «Laje de rocha» ou «Penhasco» com Nós de Geometria: «Distribuir Pontos em Faces» → «Instanciar em Pontos», alimentado por «Informações da Coleção» (Separar Filhos, Escolher Instância) e «Valor Aleatório» para rotação e escala. Instâncias economizam memória; deixe LOD1–LOD3 em coleções próprias e oculte-as enquanto monta o level.

Modelos
7
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Blender

O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.

  • Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
  • Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
  • Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
  • Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.

Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.

Pacotes

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