FoliMesh

Rochas para Godot

O Godot 4 importa GLB e glTF nativamente, então estes conjuntos de rochas entram direto no projeto: são sete modelos — Seixos, Pedra, Rochedo, Laje de rocha, Aglomerado de pedras, Penhasco e Penhasco com rochedos — em GLB, FBX e OBJ. O FBX passa pelo importador ufbx embutido a partir do Godot 4.3.

Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, o que faz diferença em saliências e terrenos irregulares. Para usar esses LODs feitos à mão em vez dos gerados na importação, coloque-os em nós MeshInstance3D separados e controle com Visibility Range Begin/End e um modo de fade: é o sistema HLOD do Godot. Sufixos como -col ou -colonly criam formas de colisão na importação. Em campos de pedra, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e visibility ranges funcionam nele também. Cada nova seed gera uma variação.

Modelos
7
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Godot

O Godot 4 importa GLB/glTF nativamente — basta arrastrar o arquivo para o projeto — e FBX pelo importador ufbx embutido (Godot 4.3+).

  • O Godot gera LODs de malha automaticamente na importação. Para usar os LOD0–LOD3 feitos à mão, coloque-os em nós MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End e modo de fade — o sistema HLOD do Godot.
  • Sufixos no nome do nó, como -col ou -colonly, criam formas de colisão na importação; a colisão também pode ser configurada em Advanced Import Settings.
  • Folhas: StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é convertido nisso automaticamente.
  • Para florestas, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e os visibility ranges também funcionam nele.

Pacotes

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