Como usar em Unreal Engine
A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).
- LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
- Colisão própria: malhas do FBX com nome
UCX_<NomeDaMalha>são importadas como colisão convexa. - Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
- Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
- O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.


