FoliMesh

Rochas para Unreal Engine

Sete pedras — Seixos, Pedra, Rochedo, Laje de rocha, Aglomerado de pedras, Penhasco e Penhasco com rochedos — chegam em FBX, OBJ e GLB. O Unreal Engine 5 lê os três pelo Interchange: um FBX com malhas LOD traz a cadeia LOD0–LOD3 numa única importação, e os outros níveis são adicionados no Static Mesh Editor. A colisão vem pronta, e malhas nomeadas UCX_ entram como colisão convexa.

A colocação é feita no Foliage Mode ou no PCG, com renderização como instanced static meshes — assim aglomerados low-poly e penhascos realistas ficam leves. Materiais Masked e Two Sided seguram o musgo nas lajes, o Nanite os suporta desde a 5.1 e os LODs clássicos continuam para mobile. Cada seed gera uma variação nova, com pivô na base.

Modelos
7
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Unreal Engine

A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).

  • LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
  • Colisão própria: malhas do FBX com nome UCX_<NomeDaMalha> são importadas como colisão convexa.
  • Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
  • Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
  • O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.

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