FoliMesh

Cactos e suculentas para Unreal Engine

Cinco plantas de deserto — Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé — chegam em FBX e GLB, formatos que a Unreal Engine 5 lê pelo Interchange. Ative Import Mesh LODs e a cadeia LOD0–LOD3 entra inteira no Static Mesh Editor; as colisões convexas vêm das malhas nomeadas UCX_ e o pivô de cada modelo fica na base, então os cactos assentam na areia sem deslocamento.

Configure os materiais de folhas e espinhos com Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage, depois pinte no Foliage Mode ou espalhe com PCG. Como a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas, um campo de cactos inteiro continua leve. A partir da 5.1 o Nanite aceita materiais mascarados, e os LODs clássicos seguem valendo para mobile e alvos sem Nanite.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Unreal Engine

A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).

  • LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
  • Colisão própria: malhas do FBX com nome UCX_<NomeDaMalha> são importadas como colisão convexa.
  • Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
  • Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
  • O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.

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