FoliMesh

Cactos e suculentas para PlayCanvas

PlayCanvas carrega arquivos GLB como container: ao enviar o arquivo no editor você recebe um template com a hierarquia do modelo pronta; no código puro, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). Os cinco modelos — Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé — vêm com LOD0 a LOD3 e pivô na base, fáceis de espalhar por um cenário de faroeste.

Como o PlayCanvas não tem componente de LOD, um script curto compara a distância da câmera e liga ou desliga os render components dos quatro níveis; para muitos cactos vale usar batch groups ou instancing com meshInstance.setInstancing(). Folhas e espinhos de duas faces funcionam com alphaTest (MASK do glTF) e cull mode none, e a malha de colisão com rigidbody estático deixa o render desativado.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em PlayCanvas

O PlayCanvas trata GLB como um container asset. No editor, envie o GLB (FBX é convertido para GLB na importação) e você terá um template com a hierarquia do modelo; em código só de engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: não há componente de LOD embutido, então um pequeno script compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes render das entidades LOD0–LOD3.
  • Árvores estáticas podem compartilhar um batch group para juntar draw calls; em florestas grandes, use instancing por hardware com meshInstance.setInstancing() e um vertex buffer de transformações.
  • Folhas: o MASK do glTF define alphaTest no StandardMaterial; use cull mode none para folhas de dupla face.
  • Malha de colisão: componente collision do tipo mesh mais um rigidbody estático, com o componente render desativado.

Pacotes

Outras categorias

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