FoliMesh

Cactos e suculentas para Unity

O Unity importa FBX e OBJ nativamente (para GLB/glTF entra o pacote oficial glTFast), e malhas com os sufixos _LOD0 a _LOD3 já recebem um LOD Group na importação — as cinco plantas desta seleção ficam prontas para virar prefab do Terrain Tree Painter ou para compor uma cena de deserto à mão.

Saguaro, cacto-barril, figueira-da-índia, agave e aloé vêm com malha de colisão para o Mesh Collider (com Convex ligado) e pivô na base, o que facilita apoiar tudo em terreno irregular. No shader Lit do URP/HDRP, ative o Alpha Clipping e a renderização de duas faces para as raquetes e os espinhos; em fases densas de velho oeste ou survival, conte com GPU Instancing, o SRP Batcher ou o GPU Resident Drawer do Unity 6.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Unity

A Unity importa FBX e OBJ nativamente; para GLB/glTF adicione o pacote oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa direto no editor.

  • Malhas com os sufixos _LOD0…_LOD3 ganham um LOD Group automaticamente na importação do FBX; caso contrário, adicione um LOD Group e defina à mão os limites de tamanho na tela.
  • Coloque a malha de colisão em um Mesh Collider (ative Convex para rigidbodies) e desligue o renderer dela.
  • Folhas: ative Alpha Clipping no shader Lit (URP/HDRP) e a renderização das duas faces.
  • Para pintar árvores no Terrain, salve cada árvore como prefab com LOD Group. Florestas densas se beneficiam de GPU instancing, SRP Batcher ou GPU Resident Drawer no Unity 6.

Não é preciso importador nem licença do SpeedTree.

Pacotes

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