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Cactos e suculentas para Godot

O Godot 4 importa GLB nativamente: basta arrastar a cena para o projeto e o Saguaro, o Cacto-barril, a Figueira-da-índia, o Agave e o Aloé ficam prontos para posicionar. Todos vêm com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, o que ajuda em mapas de deserto e faroeste com centenas de plantas espalhadas pelo terreno.

O Godot gera LODs na importação, mas os modelos feitos à mão entram em nós MeshInstance3D com Visibility Range Begin/End. Espinhos e folhas ficam certos com StandardMaterial3D em Alpha Scissor e Cull Mode desativado, e o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias numa única chamada. Os sufixos -col e -colonly criam a colisão na importação, e o FBX entra pelo importador ufbx desde a 4.3.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Godot

O Godot 4 importa GLB/glTF nativamente — basta arrastrar o arquivo para o projeto — e FBX pelo importador ufbx embutido (Godot 4.3+).

  • O Godot gera LODs de malha automaticamente na importação. Para usar os LOD0–LOD3 feitos à mão, coloque-os em nós MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End e modo de fade — o sistema HLOD do Godot.
  • Sufixos no nome do nó, como -col ou -colonly, criam formas de colisão na importação; a colisão também pode ser configurada em Advanced Import Settings.
  • Folhas: StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é convertido nisso automaticamente.
  • Para florestas, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e os visibility ranges também funcionam nele.

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