FoliMesh

Cactos e suculentas estilo Low-poly para Godot

Os cactos Low-poly entram no Godot 4 como cenas GLB: basta arrastar a pasta para o projeto, o sufixo -col no nó cria a colisão e os MeshInstance3D importados já trazem LOD0–LOD3. As folhas são geometria sólida com cores de vértice (COLOR_0), não cartões alfa, então um único StandardMaterial3D que multiplica a cor de vértice atende todo o conjunto, e um MultiMeshInstance3D espalha milhares de cópias em uma única chamada de desenho.

O conjunto reúne Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé, todos com pivô na base para assentar em terreno irregular sem deslocamento. Orçamentos de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0 servem para mobile, WebGL/WebGPU, VR e jogos de estratégia ou de construção; Visibility Range Begin/End cuida dos LODs feitos à mão.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Low-poly

O low poly é o estilo mais barato de renderizar e de distribuir.

  • Flat shading: uma normal por face dá o visual facetado nítido, sem normal maps.
  • A cor fica nos vértices (glTF COLOR_0): sem texturas, sem trabalho de UV e quase sem memória de vídeo.
  • As folhas são geometria sólida, não cards com alfa: sem alpha test nem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular.
  • Um único material serve para todos os modelos da cena, então as árvores fazem batching e instancing com facilidade.
  • Orçamentos típicos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0.

Combina com mobile, WebGL/WebGPU, VR, estratégia, city builders e jogos indie estilizados. Na engine, use um material que multiplique pela cor de vértice.

Como usar em Godot

O Godot 4 importa GLB/glTF nativamente — basta arrastrar o arquivo para o projeto — e FBX pelo importador ufbx embutido (Godot 4.3+).

  • O Godot gera LODs de malha automaticamente na importação. Para usar os LOD0–LOD3 feitos à mão, coloque-os em nós MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End e modo de fade — o sistema HLOD do Godot.
  • Sufixos no nome do nó, como -col ou -colonly, criam formas de colisão na importação; a colisão também pode ser configurada em Advanced Import Settings.
  • Folhas: StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é convertido nisso automaticamente.
  • Para florestas, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e os visibility ranges também funcionam nele.

Outras categorias

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