GLB nativo
O Godot importa glTF nativamente, e todo asset do FoliMesh é exportado como GLB. Abra como cena e as malhas, os materiais e os LODs já estão lá.
Pacote Godot pronto
O pacote contém cenas com visibility ranges para LOD0–LOD3, materiais com alpha scissor para as folhas e um collision shape.
Leve para projetos indie
Orçamentos de triângulos por LOD, um impostor para a distância e opções low poly mantêm as florestas rápidas em hardware modesto e no renderizador Compatibility.
Saiba mais
Nosso blog tem um guia passo a passo sobre como importar árvores procedurais no Godot 4, incluindo LODs e vento.


















