FoliMesh

Modelos 3D GLB de árvores e plantas

Todo asset do FoliMesh é exportado como um único arquivo GLB com malhas, texturas e todos os LODs dentro: o padrão aberto que funciona em quase todo lugar.

Pacotes

Por que GLB

GLB é a forma binária do glTF 2.0, o formato aberto para 3D em tempo real. Um único arquivo guarda a geometria, os materiais, as texturas e todos os LODs, então nada se perde entre ferramentas.

Onde funciona

  • Godot importa GLB nativamente
  • Blender abre direto
  • Unity via glTFast, Unreal Engine via Interchange
  • three.js, Babylon.js e outras engines web

Outros formatos

Se o seu pipeline preferir, FBX e OBJ também estão disponíveis, e os pacotes para Unity, Unreal e Godot poupam a etapa de importação.

Leve e limpo

As texturas vêm embutidas e dimensionadas para tempo real, e os assets low poly usam vertex color sem nenhuma textura.

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Perguntas frequentes

O que é um arquivo GLB?

GLB é a versão binária do glTF 2.0: um único arquivo com malhas, materiais e texturas para 3D em tempo real.

Os LODs ficam dentro do GLB?

Sim. Cada LOD é uma malha separada dentro do mesmo arquivo.

Posso pegar em FBX?

Sim. FBX e OBJ também estão disponíveis.