Por que GLB
GLB é a forma binária do glTF 2.0, o formato aberto para 3D em tempo real. Um único arquivo guarda a geometria, os materiais, as texturas e todos os LODs, então nada se perde entre ferramentas.
Onde funciona
- Godot importa GLB nativamente
- Blender abre direto
- Unity via glTFast, Unreal Engine via Interchange
- three.js, Babylon.js e outras engines web
Outros formatos
Se o seu pipeline preferir, FBX e OBJ também estão disponíveis, e os pacotes para Unity, Unreal e Godot poupam a etapa de importação.
Leve e limpo
As texturas vêm embutidas e dimensionadas para tempo real, e os assets low poly usam vertex color sem nenhuma textura.


















