FoliMesh

Vegetação game-ready

Vegetação que você coloca na cena sem precisar limpar: LODs, orçamentos, colisão, pivôs e texturas já estão prontos.

Pacotes

O que game-ready significa aqui

Um modelo é game-ready quando integrá-lo não custa nada. Cada asset do FoliMesh é gerado pensando nisso:

  • LOD0–LOD3 ajustados a orçamentos de triângulos que você vê antes de exportar
  • Impostor para longas distâncias, dois triângulos por árvore
  • Folhas com alpha test e pouco overdraw
  • Colisão e pivô na base do tronco
  • Texturas de casca e folhas, ou vertex color no low poly

Medido, não chutado

O gerador conta os triângulos por LOD e o overdraw da copa, então você sabe quanto uma floresta de mil árvores vai custar antes de posicioná-la.

Funciona na sua engine

Use o pacote para Unity, Unreal Engine ou Godot, ou um arquivo GLB, FBX ou OBJ comum para qualquer outra engine e para o Blender.

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Perguntas frequentes

Quantos triângulos tem uma árvore?

Depende do orçamento que você escolher. Uma árvore realista típica tem 8–20k triângulos no LOD0 e algumas centenas no LOD3; o impostor tem dois triângulos.

Preciso configurar os LODs sozinho?

Não. LOD0–LOD3 e as distâncias de troca já vêm nos pacotes para engines.

A colisão está incluída?

Sim, a colisão é exportada com cada asset.