O que game-ready significa aqui
Um modelo é game-ready quando integrá-lo não custa nada. Cada asset do FoliMesh é gerado pensando nisso:
- LOD0–LOD3 ajustados a orçamentos de triângulos que você vê antes de exportar
- Impostor para longas distâncias, dois triângulos por árvore
- Folhas com alpha test e pouco overdraw
- Colisão e pivô na base do tronco
- Texturas de casca e folhas, ou vertex color no low poly
Medido, não chutado
O gerador conta os triângulos por LOD e o overdraw da copa, então você sabe quanto uma floresta de mil árvores vai custar antes de posicioná-la.
Funciona na sua engine
Use o pacote para Unity, Unreal Engine ou Godot, ou um arquivo GLB, FBX ou OBJ comum para qualquer outra engine e para o Blender.


















