FoliMesh

Vegetação 3D para Babylon.js

Vegetação para Babylon.js em GLB: importe com o SceneLoader, conecte os níveis de LOD e crie florestas que rodam no navegador.

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Um arquivo, uma importação

O Babylon.js carrega glTF nativamente. Importe um GLB do FoliMesh com SceneLoader.ImportMeshAsync e você recebe as malhas, materiais e texturas, com cada LOD como uma malha própria.

LOD com addLODLevel

Use o LOD0 como malha principal e anexe LOD1–LOD3 com addLODLevel nas distâncias que você precisar. Orçamentos de triângulos por LOD mantêm cenas grandes fluidas.

Instâncias para florestas

As malhas funcionam com instances e thin instances do Babylon.js, então você pode posicionar milhares de árvores com baixo custo. Exporte várias seeds de uma espécie para evitar repetição.

Realista ou low poly

Árvores realistas vêm com texturas de casca e folhagem para materiais PBR; assets low poly usam vertex color e não precisam de nenhuma textura.

Funciona em

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Perguntas frequentes

Como importo os modelos no Babylon.js?

Carregue o GLB com o SceneLoader; malhas, materiais e todos os níveis de LOD estão dentro do arquivo.

Posso usar o LOD do Babylon.js?

Sim. Anexe LOD1–LOD3 à malha principal com addLODLevel nas suas próprias distâncias.

Instâncias funcionam?

Sim. As malhas funcionam com instances e thin instances para florestas grandes.