Um arquivo, uma importação
O Babylon.js carrega glTF nativamente. Importe um GLB do FoliMesh com SceneLoader.ImportMeshAsync e você recebe as malhas, materiais e texturas, com cada LOD como uma malha própria.
LOD com addLODLevel
Use o LOD0 como malha principal e anexe LOD1–LOD3 com addLODLevel nas distâncias que você precisar. Orçamentos de triângulos por LOD mantêm cenas grandes fluidas.
Instâncias para florestas
As malhas funcionam com instances e thin instances do Babylon.js, então você pode posicionar milhares de árvores com baixo custo. Exporte várias seeds de uma espécie para evitar repetição.
Realista ou low poly
Árvores realistas vêm com texturas de casca e folhagem para materiais PBR; assets low poly usam vertex color e não precisam de nenhuma textura.


















