glTF é o formato nativo do Bevy
O Bevy carrega glTF e GLB pelo seu asset server. Faça spawn de um asset do FoliMesh como cena e as malhas, materiais e texturas ficam prontos; cada nível de LOD é uma malha separada no arquivo.
LOD com visibility ranges
Use os visibility ranges do Bevy para mostrar o LOD0 perto da câmera e trocar para LOD1–LOD3 mais longe. Orçamentos de triângulos por LOD mantêm mundos grandes rápidos.
Muitas árvores, poucos draw calls
Os mesmos handles de malha e material são compartilhados entre entidades, então o Bevy faz batch de árvores idênticas automaticamente. Exporte várias seeds por espécie para ter variedade.
Realista ou low poly
Árvores realistas vêm com texturas de casca e folhagem para StandardMaterial com alpha mask; assets low poly usam vertex color e não precisam de texturas.


















