FoliMesh

Vegetação 3D para Bevy

Vegetação para jogos em Rust com Bevy: carregue uma cena GLB pelo asset server e encha seu mundo de árvores, plantas e rochas.

Pacotes

Por categoria

glTF é o formato nativo do Bevy

O Bevy carrega glTF e GLB pelo seu asset server. Faça spawn de um asset do FoliMesh como cena e as malhas, materiais e texturas ficam prontos; cada nível de LOD é uma malha separada no arquivo.

LOD com visibility ranges

Use os visibility ranges do Bevy para mostrar o LOD0 perto da câmera e trocar para LOD1–LOD3 mais longe. Orçamentos de triângulos por LOD mantêm mundos grandes rápidos.

Muitas árvores, poucos draw calls

Os mesmos handles de malha e material são compartilhados entre entidades, então o Bevy faz batch de árvores idênticas automaticamente. Exporte várias seeds por espécie para ter variedade.

Realista ou low poly

Árvores realistas vêm com texturas de casca e folhagem para StandardMaterial com alpha mask; assets low poly usam vertex color e não precisam de texturas.

Funciona em

Relacionados

Perguntas frequentes

Como carrego os modelos no Bevy?

Carregue o GLB com o asset server e faça spawn da sua cena; malhas, materiais e níveis de LOD estão dentro do arquivo.

O Bevy suporta os LODs?

Sim. Cada LOD é uma malha separada; alterne entre elas por distância com visibility ranges.

As folhas funcionam com alpha?

Sim. Os materiais de folhagem usam alpha mask, que o StandardMaterial do Bevy suporta.