Feito para o GLTFLoader
Cada asset do FoliMesh é um único arquivo GLB. O GLTFLoader carrega as malhas, materiais e texturas em uma única requisição, e cada nível de LOD é uma malha separada dentro do arquivo.
LOD no three.js
Adicione LOD0–LOD3 a um objeto THREE.LOD com as distâncias que você precisar. De longe, troque para o impostor ou simplesmente esconda a árvore. Orçamentos de triângulos por LOD mantêm o FPS estável até em notebooks.
Arquivos pequenos para a web
Assets low poly usam vertex color e nenhuma textura, então uma floresta inteira pesa menos que uma única foto. Árvores realistas usam texturas compactas de casca e folhagem com alpha test nas folhas.
Muitas árvores, um único draw call
Como a geometria é limpa e compartilhada, a mesma árvore funciona com InstancedMesh: exporte várias seeds e instancie cada uma delas para uma floresta sem repetição.


















