FoliMesh

Modelos 3D estilo Low-poly para three.js

Os 42 modelos chegam em GLB com os níveis LOD0–LOD3 prontos: carregue com o GLTFLoader de three/addons e ligue os níveis ao THREE.LOD via lod.addLevel(mesh, distance) — a troca de detalhe acontece a cada quadro conforme a distância da câmera. As folhas são geometria sólida, não cartões alfa, então não há alpha test nem overdraw transparente: o carvalho, o pinheiro-silvestre, a bétula e o bambu continuam leves até em GPU de celular.

A cor fica nos vertex colours (COLOR_0), então um único material compartilhado cobre todas as árvores, cactos e pedras da cena, e um InstancedMesh desenha milhares de cópias em uma só chamada. Agrupe as instâncias por chunk, porque o THREE.LOD não se aplica por instância. Os orçamentos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0. A malha de colisão invisível vai direto para o Rapier ou cannon-es, e tudo roda com WebGLRenderer e WebGPURenderer.

Modelos
42
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Low-poly

O low poly é o estilo mais barato de renderizar e de distribuir.

  • Flat shading: uma normal por face dá o visual facetado nítido, sem normal maps.
  • A cor fica nos vértices (glTF COLOR_0): sem texturas, sem trabalho de UV e quase sem memória de vídeo.
  • As folhas são geometria sólida, não cards com alfa: sem alpha test nem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular.
  • Um único material serve para todos os modelos da cena, então as árvores fazem batching e instancing com facilidade.
  • Orçamentos típicos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0.

Combina com mobile, WebGL/WebGPU, VR, estratégia, city builders e jogos indie estilizados. Na engine, use um material que multiplique pela cor de vértice.

Como usar em three.js

No three.js, carregue o GLB com GLTFLoader de three/addons; adicione DRACOLoader ou KTX2Loader só se o arquivo usar essas extensões.

  • LOD por distância: THREE.LOD com lod.addLevel(mesh, distance) para LOD0–LOD3; o nível muda conforme a distância da câmera a cada frame.
  • Florestas: InstancedMesh desenha milhares de cópias em um único draw call, e BatchedMesh mistura várias variações de árvores. THREE.LOD não atua por instância, então agrupe você mesmo as instâncias por LOD em cada chunk.
  • Folhas: o alphaMode MASK do glTF vira material.alphaTest, e materiais de dupla face recebem side: THREE.DoubleSide automaticamente.
  • Malha de colisão: deixe invisível e passe para uma biblioteca de física como Rapier ou cannon-es.

Funciona com WebGLRenderer e com WebGPURenderer.

Pacotes

Outras categorias

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