Gerador de árvores com IA.
Prontas para o jogo em segundos.
Descreva uma árvore com palavras simples: a IA escolhe os parâmetros e o núcleo procedural constrói uma malha limpa com LODs automáticos. Árvores, palmeiras, arbustos e rochas, GLB para qualquer engine.
Sem instalar · Pré-visualização grátis · 3 exportações grátis

Feito para orçamentos de jogo, não para renders
Orçamentos em vez de ajustar LODs na mão
Defina um orçamento de triângulos por nível — o gerador encontra o detalhe certo para casca e folhas.
A mesma silhueta em todo LOD
Forma e polígonos são separados, então os níveis distantes continuam sendo a mesma árvore, só que mais simples.
Baseado em seed e reproduzível
Cada galho tem seu próprio fluxo aleatório. Mude as folhas sem alterar o tronco.
Realista ou low-poly
Texturas fotográficas com normal maps — ou flat shading com cores de vértice e nenhuma textura.
Vento já incluso
Pesos de vento em três camadas gravados nas cores de vértice, prontos para o shader da sua engine.
IA: das palavras à árvore
Escreva “pinheiro velho e retorcido, low-poly”. A IA transforma isso em parâmetros do gerador e o núcleo procedural constrói uma malha limpa, pronta para o jogo.
42 espécies, do carvalho ao penhasco
Cada espécie é um preset procedural: variações infinitas e exportação em um clique.
Da ideia à engine em três passos
- 01
Escolha ou descreva
Escolha uma espécie ou escreva “pinheiro velho e retorcido, low-poly”.
- 02
Ajuste e visualize
Os sliders atualizam a árvore na hora. A pré-visualização é grátis e ilimitada.
- 03
Exporte para a sua engine
Um GLB por LOD com texturas e pivô na raiz. Arraste para Unity, Unreal, Godot ou Blender.
Funciona com a sua engine
Seu agente pode fazer uma floresta crescer
O FoliMesh fala Model Context Protocol. Claude, Cursor ou seu próprio agente podem listar espécies, escolher parâmetros e exportar assets direto para o seu projeto.
Conectar via MCP// agent → folimesh call list_presets({ category: 'trees' }) call generate_params('old twisted pine, low-poly') call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 }) → { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }
Packs de biomas prontos
Sem tempo para ajustar? Pegue um pack curado e coloque um bioma inteiro na sua cena.



Floresta temperada
Carvalho, bétula, bordo, choupo-tremedor, choupo e salgueiro: 24 árvores prontas para jogo, com 4 LODs cada.



Floresta de coníferas
Pinheiro, abeto, pinheiro-manso, cipreste e zimbro para fases nórdicas e de montanha.



Praia tropical
Cinco espécies de palmeiras em 4 variantes cada: litoral, ilhas e resorts.
Perguntas
Posso usar os assets em jogos comerciais?+
Sim. Tudo que for exportado em um plano pago ou comprado como pack é livre de royalties para jogos comerciais, renders e cinema.
A geometria é gerada por IA?+
Não. As malhas são construídas por um algoritmo procedural, então a topologia é limpa e a mesma seed gera a mesma árvore. A IA só ajuda a escolher parâmetros a partir da sua descrição.
Quais formatos e engines são suportados?+
GLB (glTF 2.0) por LOD com texturas. Abre nativamente no Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender e engines web. OBJ e FBX estão no roadmap.
O que o plano grátis inclui?+
Pré-visualização ilimitada no editor e 3 exportações grátis ao se cadastrar, para você conferir a qualidade na sua própria engine.
Gere sua primeira árvore com IA
Pré-visualização grátis, sem instalar. As três primeiras exportações são por nossa conta.


