FoliMesh
IA + procedural · Pronto para jogo · No seu navegador

Gerador de árvores com IA.
Prontas para o jogo em segundos.

Descreva uma árvore com palavras simples: a IA escolhe os parâmetros e o núcleo procedural constrói uma malha limpa com LODs automáticos. Árvores, palmeiras, arbustos e rochas, GLB para qualquer engine.

Sem instalar · Pré-visualização grátis · 3 exportações grátis

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
espécies
0–3
LODs automáticos
100%
mesma seed, mesma árvore
GLB
para qualquer engine
Por que o FoliMesh

Feito para orçamentos de jogo, não para renders

Orçamentos em vez de ajustar LODs na mão

Defina um orçamento de triângulos por nível — o gerador encontra o detalhe certo para casca e folhas.

A mesma silhueta em todo LOD

Forma e polígonos são separados, então os níveis distantes continuam sendo a mesma árvore, só que mais simples.

Baseado em seed e reproduzível

Cada galho tem seu próprio fluxo aleatório. Mude as folhas sem alterar o tronco.

Realista ou low-poly

Texturas fotográficas com normal maps — ou flat shading com cores de vértice e nenhuma textura.

Vento já incluso

Pesos de vento em três camadas gravados nas cores de vértice, prontos para o shader da sua engine.

IA: das palavras à árvore

Escreva “pinheiro velho e retorcido, low-poly”. A IA transforma isso em parâmetros do gerador e o núcleo procedural constrói uma malha limpa, pronta para o jogo.

Catálogo

42 espécies, do carvalho ao penhasco

Cada espécie é um preset procedural: variações infinitas e exportação em um clique.

Ver tudo
Como funciona

Da ideia à engine em três passos

  1. 01

    Escolha ou descreva

    Escolha uma espécie ou escreva “pinheiro velho e retorcido, low-poly”.

  2. 02

    Ajuste e visualize

    Os sliders atualizam a árvore na hora. A pré-visualização é grátis e ilimitada.

  3. 03

    Exporte para a sua engine

    Um GLB por LOD com texturas e pivô na raiz. Arraste para Unity, Unreal, Godot ou Blender.

Funciona com a sua engine

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Para agentes de IA

Seu agente pode fazer uma floresta crescer

O FoliMesh fala Model Context Protocol. Claude, Cursor ou seu próprio agente podem listar espécies, escolher parâmetros e exportar assets direto para o seu projeto.

Conectar via MCP
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Perguntas

Posso usar os assets em jogos comerciais?+

Sim. Tudo que for exportado em um plano pago ou comprado como pack é livre de royalties para jogos comerciais, renders e cinema.

A geometria é gerada por IA?+

Não. As malhas são construídas por um algoritmo procedural, então a topologia é limpa e a mesma seed gera a mesma árvore. A IA só ajuda a escolher parâmetros a partir da sua descrição.

Quais formatos e engines são suportados?+

GLB (glTF 2.0) por LOD com texturas. Abre nativamente no Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender e engines web. OBJ e FBX estão no roadmap.

O que o plano grátis inclui?+

Pré-visualização ilimitada no editor e 3 exportações grátis ao se cadastrar, para você conferir a qualidade na sua própria engine.

Gere sua primeira árvore com IA

Pré-visualização grátis, sem instalar. As três primeiras exportações são por nossa conta.