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Guias sobre vegetação para jogos, LODs e geração procedural.

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Por que geramos árvores com matemática, e não com malhas neurais
Topologia limpa, LODs honestos e a mesma árvore para o mesmo seed.
#ai#procedural

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Como importar árvores procedurais no Godot 4
GLB, LODs, folhas com alpha cut e vento: passo a passo.
#godot#tutorial

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Árvores prontas para jogo com LODs automáticos
Defina um orçamento de triângulos por nível de detalhe: o gerador encontra sozinho o detalhe certo para casca e folhas.
#lod#optimization