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Árvores prontas para jogo com LODs automáticos

Defina um orçamento de triângulos por nível de detalhe: o gerador encontra sozinho o detalhe certo para casca e folhas.

·1 min de leitura#lod#optimization

Orçamentos em vez de controles deslizantes

A maioria das ferramentas de árvores obriga você a ajustar cada LOD na mão. O FoliMesh faz o contrário: você dá a cada nível um orçamento de triângulos para casca e folhagem, e uma busca binária sobre um contador analítico encontra o detalhe que cabe.

A mesma árvore em todos os níveis

Forma e polígonos são separados. O esqueleto cresce com seu próprio passo fixo; anéis e segmentos só são esticados depois sobre a curva pronta. Por isso o LOD3 tem a mesma silhueta do LOD0, só que mais simples.

Folhas que não dão saltos

Os níveis distantes removem primeiro os aglomerados internos de folhas e ampliam os restantes mantendo a área, de modo que o tom e a densidade da copa ficam estáveis quando a engine troca de nível.