Importação em um passo
O Blender abre GLB, FBX e OBJ nativamente. Você recebe a malha, os materiais de casca e folhas e cada LOD como um objeto separado.
Um ponto de partida para seus próprios assets
Precisa de um formato específico? Pegue uma árvore gerada e esculpa, retexturize ou reilumine no Blender. A topologia é limpa e as UVs estão prontas.
Para renders e para jogos
Use o LOD0 para renders em close e o LOD1–LOD3 quando for preparar assets para uma engine. As versões low poly com vertex color são ideais para cenas estilizadas.
Variações infinitas
Exporte várias seeds de uma espécie e espalhe-as com geometry nodes para ter uma floresta natural e sem repetição.


















