FoliMesh

Vegetação rasteira para Blender

A vegetação rasteira da FoliMesh entra no Blender pelo importador glTF 2.0 nativo (File → Import → glTF 2.0), e também em FBX ou OBJ. Os materiais glTF chegam como nós Principled BSDF com cor base, normal map e alpha já conectados, então samambaia, tufo de grama e junco aparecem certos no Eevee e no Cycles sem ajuste manual. Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base.

Para chão de floresta, campos e margens de rio, espalhe instâncias com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações e Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória e cada nova seed gera formas diferentes. Deixe LOD1–LOD3 em coleções separadas enquanto monta a cena e depois renderize ou reexporte.

Modelos
3
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Blender

O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.

  • Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
  • Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
  • Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
  • Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.

Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.

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