FoliMesh

Palmeiras para Blender

O importador glTF 2.0 que vem no Blender (File → Import → glTF 2.0) monta estas palmeiras como nós Principled BSDF, com cor base, normal map e alfa já conectados — um Coqueiro ou uma Tamareira ficam prontos para renderizar assim que entram na cena; FBX e OBJ também funcionam. Todo modelo traz LOD0–LOD3, colisão e pivô na base.

Deixe o LOD0 em uma coleção própria e oculte LOD1–LOD3 enquanto faz o blockout de uma praia, ilha ou oásis. Para espalhar, use Geometry Nodes: Collection Info (Separate Children + Pick Instance) em Instance on Points, alimentado por Distribute Points on Faces, com Random Value controlando rotação e escala — Palmeira-das-canárias, Washingtônia e Palmeira-anã formam um palmeiral variado. As instâncias economizam memória e o pivô na base mantém tudo no chão.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Blender

O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.

  • Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
  • Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
  • Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
  • Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.

Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.

Pacotes

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