FoliMesh

Palmeiras para PlayCanvas

Os arquivos GLB entram no Editor do PlayCanvas como container assets: você solta o modelo e recebe um template com toda a hierarquia; no código puro, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). Coqueiro, Tamareira, Palmeira-das-canárias, Washingtônia e Palmeira-anã vêm com LOD0–LOD3 e pivô na base, prontos para praias, ilhas e oásis em jogos de navegador.

O PlayCanvas não tem componente de LOD, então um script curto compara a distância da câmera e liga/desliga os render components das quatro entidades. Palmeiras estáticas podem compartilhar um batch group; para palmeirais grandes use instancing com meshInstance.setInstancing(). As folhas usam MASK do glTF, que aplica alphaTest ao StandardMaterial — cull mode none para folhas de duas faces. A colisão é um collision component do tipo mesh com rigidbody estático.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em PlayCanvas

O PlayCanvas trata GLB como um container asset. No editor, envie o GLB (FBX é convertido para GLB na importação) e você terá um template com a hierarquia do modelo; em código só de engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: não há componente de LOD embutido, então um pequeno script compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes render das entidades LOD0–LOD3.
  • Árvores estáticas podem compartilhar um batch group para juntar draw calls; em florestas grandes, use instancing por hardware com meshInstance.setInstancing() e um vertex buffer de transformações.
  • Folhas: o MASK do glTF define alphaTest no StandardMaterial; use cull mode none para folhas de dupla face.
  • Malha de colisão: componente collision do tipo mesh mais um rigidbody estático, com o componente render desativado.

Pacotes

Outras categorias

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines