FoliMesh

Vegetação rasteira para PlayCanvas

No PlayCanvas, esses modelos entram como assets container GLB: o arquivo enviado ao editor vira um template com a hierarquia do modelo, e no código sem editor usam-se app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). Samambaia, Tufo de grama e Junco trazem LOD0–LOD3, então um script curto compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes de render, já que o PlayCanvas não tem componente de LOD nativo.

As folhas usam glTF MASK, que define alphaTest no StandardMaterial; para folhas de dois lados, o cull mode deve ficar em none. A colisão é um componente mesh com rigidbody estático e o render desativado. Samambaias, gramíneas e juncos servem para pisos de floresta, campos e margens em jogos de navegador, onde os meshes pequenos entram em batch groups ou são instanciados com meshInstance.setInstancing().

Modelos
3
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em PlayCanvas

O PlayCanvas trata GLB como um container asset. No editor, envie o GLB (FBX é convertido para GLB na importação) e você terá um template com a hierarquia do modelo; em código só de engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: não há componente de LOD embutido, então um pequeno script compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes render das entidades LOD0–LOD3.
  • Árvores estáticas podem compartilhar um batch group para juntar draw calls; em florestas grandes, use instancing por hardware com meshInstance.setInstancing() e um vertex buffer de transformações.
  • Folhas: o MASK do glTF define alphaTest no StandardMaterial; use cull mode none para folhas de dupla face.
  • Malha de colisão: componente collision do tipo mesh mais um rigidbody estático, com o componente render desativado.

Outras categorias

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