FoliMesh

Culturas e flores para PlayCanvas

Arraste os arquivos GLB do FoliMesh para o editor do PlayCanvas e tenha árvores, plantas e rochas prontas para jogos de navegador. Este grupo reúne culturas agrícolas e flores silvestres para cenários de fazenda, vilarejo e campo: milho, trigo, abóboras e girassóis, junto com centáurea, dente-de-leão, botões-de-ouro, violetas, trevo, campânulas, tulipas, margaridas e papoulas. Juntos, dão aos campos e às bordas de jardim um visual crível e variado. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão, pivô na base e pesos de vento, para que caules e folhas balancem naturalmente em áreas grandes. Cada nova semente gera uma altura de planta, um padrão de floração e uma disposição de folhas diferentes. Os modelos são exportados em GLB, FBX e OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 13 modelos prontos para jogos nesta seleção. Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, e cada nova seed gera uma nova variação da mesma espécie.

Modelos
13
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em PlayCanvas

O PlayCanvas trata GLB como um container asset. No editor, envie o GLB (FBX é convertido para GLB na importação) e você terá um template com a hierarquia do modelo; em código só de engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: não há componente de LOD embutido, então um pequeno script compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes render das entidades LOD0–LOD3.
  • Árvores estáticas podem compartilhar um batch group para juntar draw calls; em florestas grandes, use instancing por hardware com meshInstance.setInstancing() e um vertex buffer de transformações.
  • Folhas: o MASK do glTF define alphaTest no StandardMaterial; use cull mode none para folhas de dupla face.
  • Malha de colisão: componente collision do tipo mesh mais um rigidbody estático, com o componente render desativado.

Outras categorias

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