FoliMesh

Culturas e flores para Godot

Vegetação para Godot 4 no formato nativo: cenas GLB com LODs, folhagem com alpha cut e colisão. Este grupo reúne culturas agrícolas e flores silvestres para cenários de fazenda, vilarejo e campo: milho, trigo, abóboras e girassóis, junto com centáurea, dente-de-leão, botões-de-ouro, violetas, trevo, campânulas, tulipas, margaridas e papoulas. Juntos, dão aos campos e às bordas de jardim um visual crível e variado. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão, pivô na base e pesos de vento, para que caules e folhas balancem naturalmente em áreas grandes. Cada nova semente gera uma altura de planta, um padrão de floração e uma disposição de folhas diferentes. Os modelos são exportados em GLB, FBX e OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 13 modelos prontos para jogos nesta seleção. Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, e cada nova seed gera uma nova variação da mesma espécie.

Modelos
13
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Godot

O Godot 4 importa GLB/glTF nativamente — basta arrastrar o arquivo para o projeto — e FBX pelo importador ufbx embutido (Godot 4.3+).

  • O Godot gera LODs de malha automaticamente na importação. Para usar os LOD0–LOD3 feitos à mão, coloque-os em nós MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End e modo de fade — o sistema HLOD do Godot.
  • Sufixos no nome do nó, como -col ou -colonly, criam formas de colisão na importação; a colisão também pode ser configurada em Advanced Import Settings.
  • Folhas: StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é convertido nisso automaticamente.
  • Para florestas, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e os visibility ranges também funcionam nele.

Outras categorias

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