FoliMesh

Arbustos para Godot

No Godot, os arbustos preenchem o que as árvores deixam aberto: uma cerca viva margeando a estrada, bambu fechando um pátio, rosa-brava e framboeseira adensando a borda da mata. A seleção tem oito modelos — Bambu, Arbusto, Buxo, Cerca viva, Zimbro, Rosa-brava, Framboeseira e Aveleira. Cada um vem como cena GLB, que o Godot 4 importa nativamente: basta arrastar o arquivo. FBX entra pelo ufbx embutido desde a 4.3.

Os arquivos seguem o fluxo do Godot: os LOD0–LOD3 feitos à mão ficam em nós MeshInstance3D separados, com Visibility Range Begin/End e um modo de fade (HLOD); a colisão é criada por sufixos -col/-colonly ou nas Advanced Import Settings; as folhas usam StandardMaterial3D com Alpha Scissor e Cull Mode Disabled. Com MultiMeshInstance3D, milhares de cópias saem em uma única chamada, ideal para cenas de sobrevivência, fazenda e mundo aberto.

Modelos
8
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Godot

O Godot 4 importa GLB/glTF nativamente — basta arrastrar o arquivo para o projeto — e FBX pelo importador ufbx embutido (Godot 4.3+).

  • O Godot gera LODs de malha automaticamente na importação. Para usar os LOD0–LOD3 feitos à mão, coloque-os em nós MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End e modo de fade — o sistema HLOD do Godot.
  • Sufixos no nome do nó, como -col ou -colonly, criam formas de colisão na importação; a colisão também pode ser configurada em Advanced Import Settings.
  • Folhas: StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é convertido nisso automaticamente.
  • Para florestas, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e os visibility ranges também funcionam nele.

Pacotes

Outras categorias

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