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Arbustos para Unity

Os arbustos vêm em FBX com os sufixos _LOD0–_LOD3, então o Unity monta o LOD Group já na importação; GLB e OBJ também estão no pacote, e o GLB entra pelo pacote oficial glTFast em modo de edição. São oito espécies — Arbusto, Buxo, Cerca viva, Zimbro, Rosa-brava, Framboeseira, Aveleira e Bambu — cada uma com pivô na base, malha de colisão para o Mesh Collider e renderer que dá para desligar.

Em materiais Lit da URP/HDRP, ative o Alpha Clipping e a renderização em duas faces, senão folhas finas e colmos de bambu ficam furados. Um prefab de Cerca viva com LOD Group vai direto no pincel de árvores do Terrain; cercas-vivas, jardins e quintais tomados pelo mato são os usos típicos, e o SRP Batcher, o GPU Instancing ou o GPU Resident Drawer do Unity 6 mantêm o plantio denso barato. Não é preciso importador nem licença do SpeedTree.

Modelos
8
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Unity

A Unity importa FBX e OBJ nativamente; para GLB/glTF adicione o pacote oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa direto no editor.

  • Malhas com os sufixos _LOD0…_LOD3 ganham um LOD Group automaticamente na importação do FBX; caso contrário, adicione um LOD Group e defina à mão os limites de tamanho na tela.
  • Coloque a malha de colisão em um Mesh Collider (ative Convex para rigidbodies) e desligue o renderer dela.
  • Folhas: ative Alpha Clipping no shader Lit (URP/HDRP) e a renderização das duas faces.
  • Para pintar árvores no Terrain, salve cada árvore como prefab com LOD Group. Florestas densas se beneficiam de GPU instancing, SRP Batcher ou GPU Resident Drawer no Unity 6.

Não é preciso importador nem licença do SpeedTree.

Pacotes

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