FoliMesh

Arbustos para Unreal Engine

O Unreal Engine 5 importa estes arbustos direto de FBX, OBJ ou glTF/GLB pelo Interchange, então um conjunto de oito modelos — Bambu, Buxo, Cerca viva, Zimbro, Rosa-brava, Framboeseira, Aveleira e Arbusto — chega ao Content Browser sem retrabalho. Cada malha mantém a cadeia LOD0–LOD3 (marque Import Mesh LODs ou adicione LOD1–LOD3 no Static Mesh Editor), a colisão nomeada UCX_ entra como convexa e o pivô fica na base para o Foliage Mode ou o PCG.

Os cards de folhas usam Blend Mode Masked, Two Sided e o modelo de sombreamento Two Sided Foliage, deixando a luz passar pela folhagem. A vegetação é renderizada como instanced static meshes; o Nanite aceita materiais mascarados desde a UE 5.1, e os LODs clássicos continuam valendo para mobile e alvos sem Nanite. Cercas vivas, buxo e bambu preenchem o vão entre as árvores em cenas de floresta, jardim e mundo aberto.

Modelos
8
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Unreal Engine

A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).

  • LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
  • Colisão própria: malhas do FBX com nome UCX_<NomeDaMalha> são importadas como colisão convexa.
  • Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
  • Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
  • O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.

Pacotes

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