FoliMesh

Árvores para Unreal Engine

O Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB pelo framework Interchange. As 14 árvores já trazem LOD0–LOD3, então basta marcar Import Mesh LODs para manter a cadeia completa. A colisão chega como malhas nomeadas UCX_ e, com o pivô na base, um Carvalho ou um Pinheiro-silvestre já bloqueiam jogadores, veículos e traces de câmera.

Os materiais das folhas usam Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage, deixando a luz atravessar a copa de uma Bétula ou de um Salgueiro-chorão. Abeto, Bordo e Cipreste entram com o Foliage Mode ou o framework PCG e, como são renderizados como static meshes instanciadas, florestas grandes ficam baratas. O Nanite suporta materiais masked desde a 5.1; para mobile e outros alvos sem Nanite, os LODs clássicos continuam valendo.

Modelos
14
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Unreal Engine

A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).

  • LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
  • Colisão própria: malhas do FBX com nome UCX_<NomeDaMalha> são importadas como colisão convexa.
  • Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
  • Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
  • O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.

Pacotes

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