FoliMesh

Palmeiras para Unreal Engine

Cinco palmeiras — Coqueiro, Tamareira, Palmeira-das-canárias, Washingtônia e Palmeira-anã — vêm em FBX, OBJ e GLB. O Unreal Engine 5 importa pelo Interchange: ative Import Mesh LODs e os quatro níveis entram juntos, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor. Malhas nomeadas UCX_<MeshName> viram colisão convexa, e o pivô fica na base — a palmeira encosta na areia ou na calçada sem deslocamento.

As folhas pedem Blend Mode Masked, Two Sided e o modelo de sombreamento Two Sided Foliage para a luz atravessar as folhagens. Espalhe no Foliage Mode ou via PCG: os dois renderizam como instanced static meshes, mantendo cenas de praia, ilha e oásis leves. O Nanite aceita materiais mascarados desde a 5.1; guarde os LODs clássicos para mobile.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Unreal Engine

A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).

  • LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
  • Colisão própria: malhas do FBX com nome UCX_<NomeDaMalha> são importadas como colisão convexa.
  • Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
  • Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
  • O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.

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