FoliMesh

Palmeiras para three.js

Coqueiro, tamareira, palmeira-das-canárias, washingtônia e palmeira-anã chegam nesta seleção como arquivos GLB leves, carregados com GLTFLoader de three/addons. Cada modelo tem quatro níveis de LOD: basta colocar os meshes no THREE.LOD com lod.addLevel(mesh, distance) e a troca de detalhe pela distância da câmera fica com o renderizador.

Em cenas de praia ou ilha, o InstancedMesh desenha milhares de troncos e folhas em uma única draw call, enquanto o BatchedMesh mistura as cinco espécies em um chunk. Folhas com alpha test mantêm a silhueta nítida sem custo de ordenação. A malha de colisão invisível alimenta o Rapier ou o cannon-es, e a exportação roda em WebGLRenderer e WebGPURenderer.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em three.js

No three.js, carregue o GLB com GLTFLoader de three/addons; adicione DRACOLoader ou KTX2Loader só se o arquivo usar essas extensões.

  • LOD por distância: THREE.LOD com lod.addLevel(mesh, distance) para LOD0–LOD3; o nível muda conforme a distância da câmera a cada frame.
  • Florestas: InstancedMesh desenha milhares de cópias em um único draw call, e BatchedMesh mistura várias variações de árvores. THREE.LOD não atua por instância, então agrupe você mesmo as instâncias por LOD em cada chunk.
  • Folhas: o alphaMode MASK do glTF vira material.alphaTest, e materiais de dupla face recebem side: THREE.DoubleSide automaticamente.
  • Malha de colisão: deixe invisível e passe para uma biblioteca de física como Rapier ou cannon-es.

Funciona com WebGLRenderer e com WebGPURenderer.

Pacotes

Outras categorias

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