FoliMesh

Cogumelos e madeira morta para three.js

Vegetação GLB leve para a web: carregue com o GLTFLoader, ligue as malhas LOD ao THREE.LOD e sua cena já tem uma floresta. Este grupo reúne a serapilheira do chão da floresta: cogumelos como a amanita-das-moscas, o porcino, as cantarelas, o cogumelo-do-mel, as russulas e as micenas, além de troncos caídos, um tronco de bétula, madeira morta com poliporos, um toco, uma raiz arrancada e montes de galhos secos. Eles dão à mata um aspecto vivido e habitado. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão e pivô na base, para que troncos e tocos assentem firmemente em terreno irregular. A madeira morta e as raízes funcionam como marcos, enquanto cogumelos e galhos preenchem as falhas. Cada nova semente altera o formato do chapéu, a ramificação ou o padrão da casca, e os modelos são exportados em GLB, FBX e OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 13 modelos prontos para jogos nesta seleção. Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, e cada nova seed gera uma nova variação da mesma espécie.

Modelos
13
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em three.js

No three.js, carregue o GLB com GLTFLoader de three/addons; adicione DRACOLoader ou KTX2Loader só se o arquivo usar essas extensões.

  • LOD por distância: THREE.LOD com lod.addLevel(mesh, distance) para LOD0–LOD3; o nível muda conforme a distância da câmera a cada frame.
  • Florestas: InstancedMesh desenha milhares de cópias em um único draw call, e BatchedMesh mistura várias variações de árvores. THREE.LOD não atua por instância, então agrupe você mesmo as instâncias por LOD em cada chunk.
  • Folhas: o alphaMode MASK do glTF vira material.alphaTest, e materiais de dupla face recebem side: THREE.DoubleSide automaticamente.
  • Malha de colisão: deixe invisível e passe para uma biblioteca de física como Rapier ou cannon-es.

Funciona com WebGLRenderer e com WebGPURenderer.

Outras categorias

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