
Armilária
Aglomerados de cogumelos cor de mel crescendo em tocos e na base de árvores, um toque natural do chão da floresta para cenas de mata e madeira em decomposição.
A armilária é reconhecida pelos aglomerados de chapéus castanho-dourados sobre hastes finas com anel claro, que crescem muitas vezes em grupos densos a partir de tocos e raízes. Os chapéus são levemente escamosos e as lamelas, claras. Combina com bordas de mata, madeira em decomposição, tocos e chão úmido de floresta. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão e pivô na base, para que cada aglomerado assente bem na madeira ou na terra. Cada nova semente gera um tamanho de grupo e uma disposição de chapéus diferentes. Escolha estilo realista ou low-poly, exporte em GLB, FBX ou OBJ e use os pacotes prontos para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Cogumelos e madeira morta
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Armilária” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Armilária” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Armilária”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Armilária”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Armilária” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Armilária” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Armilária”. Downloads pagos incluem licença comercial.




