FoliMesh

Vegetação para jogos mobile

Árvores e plantas que ficam bonitas no celular: poucos triângulos, nenhuma textura, pouco overdraw.

Pacotes

Do que o mobile precisa

No celular, os inimigos da vegetação são os triângulos, a memória de texturas e o overdraw das folhas. O FoliMesh deixa você controlar os três.

Estilo low poly

Assets low poly usam flat shading e vertex color — nenhuma textura — e só algumas centenas de triângulos cada.

Realista, mas mais leve

Para árvores realistas, defina orçamentos de triângulos menores por LOD e use cards de folhas que cobrem a copa com menos overdraw. O gerador mostra o overdraw antes de exportar.

Engines

Os pacotes para Unity e Godot funcionam no mobile direto; o GLB mantém os arquivos pequenos também para jogos web.

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Perguntas frequentes

Os assets são leves o bastante para mobile?

Sim. Assets low poly não têm texturas e têm poucos triângulos, e os realistas podem ser exportados com orçamentos menores.

Funcionam no Unity para Android e iOS?

Sim. O pacote Unity funciona em qualquer plataforma suportada pelo Unity.

E jogos web?

Arquivos GLB são pequenos e carregam direto no three.js, Babylon.js e em exports web do Godot.