Do que o mobile precisa
No celular, os inimigos da vegetação são os triângulos, a memória de texturas e o overdraw das folhas. O FoliMesh deixa você controlar os três.
Estilo low poly
Assets low poly usam flat shading e vertex color — nenhuma textura — e só algumas centenas de triângulos cada.
Realista, mas mais leve
Para árvores realistas, defina orçamentos de triângulos menores por LOD e use cards de folhas que cobrem a copa com menos overdraw. O gerador mostra o overdraw antes de exportar.
Engines
Os pacotes para Unity e Godot funcionam no mobile direto; o GLB mantém os arquivos pequenos também para jogos web.


















