O que o LOD te dá
O nível de detalhe troca um modelo por outro mais barato à medida que ele se afasta da câmera. Na vegetação, é a diferença entre uma floresta de cinquenta árvores e uma de cinco mil.
Como o FoliMesh cria os LODs
Em vez de decimar uma malha pronta, o gerador reconstrói a árvore para cada LOD: menos segmentos de galho, menos folhas, depois cards em cruz e, por fim, um impostor. Cada nível é ajustado a um orçamento de triângulos e mantém a silhueta.
Orçamentos típicos
| LOD | Uso | Triângulos |
|---|---|---|
| LOD0 | close | 8–20k |
| LOD1 | média distância | 2–6k |
| LOD2 | longe | 500–1.5k |
| LOD3 | muito longe | 100–500 |
| Impostor | horizonte | 2 |
Na sua engine
LOD Groups no Unity, LODs em static meshes no Unreal e visibility ranges no Godot já vêm pré-configurados nos pacotes.













