FoliMesh

Árvores com LOD para jogos

Toda árvore do FoliMesh tem quatro níveis de detalhe ajustados aos orçamentos que você escolher, e um impostor de dois triângulos para longas distâncias.

Pacotes

O que o LOD te dá

O nível de detalhe troca um modelo por outro mais barato à medida que ele se afasta da câmera. Na vegetação, é a diferença entre uma floresta de cinquenta árvores e uma de cinco mil.

Como o FoliMesh cria os LODs

Em vez de decimar uma malha pronta, o gerador reconstrói a árvore para cada LOD: menos segmentos de galho, menos folhas, depois cards em cruz e, por fim, um impostor. Cada nível é ajustado a um orçamento de triângulos e mantém a silhueta.

Orçamentos típicos

LOD Uso Triângulos
LOD0 close 8–20k
LOD1 média distância 2–6k
LOD2 longe 500–1.5k
LOD3 muito longe 100–500
Impostor horizonte 2

Na sua engine

LOD Groups no Unity, LODs em static meshes no Unreal e visibility ranges no Godot já vêm pré-configurados nos pacotes.

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Perguntas frequentes

Quantos LODs cada árvore tem?

Quatro: do LOD0 ao LOD3, mais um impostor para longas distâncias.

Posso definir meu próprio orçamento de triângulos?

Sim. Você define o orçamento de cada LOD e o gerador ajusta a árvore a ele.

Os LODs dão 'pop' na troca?

Cada LOD mantém a silhueta da árvore, o que deixa as transições bem menos visíveis; você pode adicionar um cross-fade com dithering na sua engine.