
Amieiro
Amieiro gerado proceduralmente para cenas de jogo: a copa elipsoide combina com margens de rio, áreas úmidas e matas ciliares.
O amieiro é reconhecido pelo tronco esguio com galhos que saem baixo, pelos ramos em espiral e pela copa elipsoide densa, com o interior parcialmente oco. Ele ocorre em solos úmidos — margens de rios, beiras de brejo e matas ciliares — e o modelo reproduz esse visual: galhos baixos nodosos e raminhos finos. Cada amieiro vem com LOD0 a LOD3, colisão e pivô na base, então entra direto na cena e reduz bem com a distância. A animação de vento mexe na folhagem e uma nova seed gera outra árvore. Há estilos low-poly e realista, com exportação para GLB, FBX, OBJ, Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Árvores
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Amieiro” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Amieiro” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Amieiro”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Amieiro”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Amieiro” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Amieiro” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Amieiro”. Downloads pagos incluem licença comercial.




