FoliMesh

Árvores para PlayCanvas

Ao enviar um GLB para o editor da PlayCanvas, ele vira um asset do tipo container com toda a hierarquia do modelo; no código puro, o mesmo arquivo carrega com app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). FBX é convertido em GLB na importação.

São 14 árvores: Carvalho, Pinheiro-silvestre, Abeto, Bétula, Salgueiro-chorão, Bordo, Oliveira, Baobá e outras. Todas com LOD0–LOD3, malha de colisão e pivô na base. A PlayCanvas não tem componente de LOD, então um script curto compara a distância da câmera e alterna as entidades LOD; troncos estáticos se agrupam num batch group e florestas grandes rendem mais com meshInstance.setInstancing(). As folhas usam alphaTest e cull mode none.

Modelos
14
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em PlayCanvas

O PlayCanvas trata GLB como um container asset. No editor, envie o GLB (FBX é convertido para GLB na importação) e você terá um template com a hierarquia do modelo; em código só de engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: não há componente de LOD embutido, então um pequeno script compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes render das entidades LOD0–LOD3.
  • Árvores estáticas podem compartilhar um batch group para juntar draw calls; em florestas grandes, use instancing por hardware com meshInstance.setInstancing() e um vertex buffer de transformações.
  • Folhas: o MASK do glTF define alphaTest no StandardMaterial; use cull mode none para folhas de dupla face.
  • Malha de colisão: componente collision do tipo mesh mais um rigidbody estático, com o componente render desativado.

Pacotes

Outras categorias

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines