FoliMesh

Rochas para PlayCanvas

O PlayCanvas trata o GLB como container asset: arraste um modelo FoliMesh para o editor e você recebe um template com toda a hierarquia; no código puro do engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). Os sete modelos — Seixos, Pedra, Rochedo, Laje de rocha, Aglomerado de pedras, Penhasco e Penhasco com rochedos — vêm com LOD0–LOD3, pivô na base e colisão do tipo mesh, servindo tanto para cenas realistas quanto para mundos low-poly.

O PlayCanvas não tem componente de LOD nativo: um script curto compara a distância da câmera e liga ou desliga os render components das entidades LOD0–LOD3, mantendo os penhascos leves de perto e de longe. Blocos estáticos podem entrar numa batch group, e campos densos de Seixos ou Aglomerado de pedras rendem mais com meshInstance.setInstancing(). Cada seed gera uma variação nova, e a exportação cobre GLB, FBX e OBJ.

Modelos
7
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em PlayCanvas

O PlayCanvas trata GLB como um container asset. No editor, envie o GLB (FBX é convertido para GLB na importação) e você terá um template com a hierarquia do modelo; em código só de engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: não há componente de LOD embutido, então um pequeno script compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes render das entidades LOD0–LOD3.
  • Árvores estáticas podem compartilhar um batch group para juntar draw calls; em florestas grandes, use instancing por hardware com meshInstance.setInstancing() e um vertex buffer de transformações.
  • Folhas: o MASK do glTF define alphaTest no StandardMaterial; use cull mode none para folhas de dupla face.
  • Malha de colisão: componente collision do tipo mesh mais um rigidbody estático, com o componente render desativado.

Pacotes

Outras categorias

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines