Como usar em PlayCanvas
O PlayCanvas trata GLB como um container asset. No editor, envie o GLB (FBX é convertido para GLB na importação) e você terá um template com a hierarquia do modelo; em código só de engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().
- LOD: não há componente de LOD embutido, então um pequeno script compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes render das entidades LOD0–LOD3.
- Árvores estáticas podem compartilhar um batch group para juntar draw calls; em florestas grandes, use instancing por hardware com
meshInstance.setInstancing()e um vertex buffer de transformações. - Folhas: o MASK do glTF define
alphaTestno StandardMaterial; use cull mode none para folhas de dupla face. - Malha de colisão: componente collision do tipo mesh mais um rigidbody estático, com o componente render desativado.


