FoliMesh

Rochas para three.js

As rochas para web chegam em GLB: carregue com GLTFLoader de three/addons, e DRACOLoader ou KTX2Loader só são necessários se o arquivo usar mesmo essas extensões. Os 7 modelos desta seleção — Seixos, Pedra, Rochedo, Laje de rocha, Aglomerado de pedras, Penhasco, Penhasco com rochedos — têm LOD0–LOD3, então THREE.LOD e lod.addLevel(mesh, distance) trocam de nível pela distância da câmera a cada quadro.

Para dispersão densa, InstancedMesh desenha milhares de cópias em uma única draw call e BatchedMesh mistura várias variantes; como THREE.LOD não se aplica por instância, agrupe as instâncias por LOD em cada chunk. Mantenha a malha de colisão invisível e entregue ao Rapier ou ao cannon-es. Funciona com WebGLRenderer e WebGPURenderer.

Modelos
7
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em three.js

No three.js, carregue o GLB com GLTFLoader de three/addons; adicione DRACOLoader ou KTX2Loader só se o arquivo usar essas extensões.

  • LOD por distância: THREE.LOD com lod.addLevel(mesh, distance) para LOD0–LOD3; o nível muda conforme a distância da câmera a cada frame.
  • Florestas: InstancedMesh desenha milhares de cópias em um único draw call, e BatchedMesh mistura várias variações de árvores. THREE.LOD não atua por instância, então agrupe você mesmo as instâncias por LOD em cada chunk.
  • Folhas: o alphaMode MASK do glTF vira material.alphaTest, e materiais de dupla face recebem side: THREE.DoubleSide automaticamente.
  • Malha de colisão: deixe invisível e passe para uma biblioteca de física como Rapier ou cannon-es.

Funciona com WebGLRenderer e com WebGPURenderer.

Pacotes

Outras categorias

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines