FoliMesh

Árvores para Blender

As árvores da FoliMesh chegam em GLB, que o Blender abre com o importador nativo (File → Import → glTF 2.0); FBX e OBJ também são suportados. Os materiais glTF viram setups Principled BSDF com cor base, normal map e alpha já conectados, então um carvalho, uma bétula ou um pinheiro-silvestre realistas ficam corretos logo após a importação.

As 14 espécies têm LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, o que mantém as instâncias apoiadas no chão sem deslocamento. Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou oculte LOD1–LOD3 enquanto monta a cena. Para florestas, espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar abeto, bordo, salgueiro-chorão ou baobá, além de Random Value para rotação e escala. Conjuntos low-poly servem para jogos estilizados; os mesmos arquivos podem ser reexportados para outras engines.

Modelos
14
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Blender

O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.

  • Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
  • Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
  • Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
  • Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.

Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.

Pacotes

Outras categorias

O mesmo em outros estilos

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