FoliMesh

Cactos e suculentas para Blender

O Blender abre os GLB com o importador glTF 2.0 que já vem instalado (File → Import → glTF 2.0): cada material vira um Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados. As cinco plantas de deserto — Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé — também chegam em FBX e OBJ.

Cada planta tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento; mantenha cada LOD em sua própria coleção ou oculte LOD1–LOD3 durante a montagem da cena. Para espalhar, use Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children, Pick Instance), com Random Value para rotação e escala. As instâncias ocupam pouca memória, e cada nova seed gera outra variação.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Blender

O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.

  • Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
  • Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
  • Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
  • Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.

Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.

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