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Cactos e suculentas para Bevy

No Bevy, esta seleção de cactos e suculentas é carregada como cena glTF: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("saguaro.glb")) busca o arquivo e o SceneRoot coloca tudo no mundo. Os cinco modelos —Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé— vêm com LOD0–LOD3, então basta adicionar VisibilityRange a cada entidade para o motor trocar de nível com crossfade em dithering.

O alphaMode MASK do glTF vira AlphaMode::Mask(cutoff) no StandardMaterial, e materiais de face dupla, como as folhas do Aloé, dispensam o back-face culling. Entidades que compartilham malha e material são agrupadas e instanciadas automaticamente, o que mantém barato um deserto cheio de Saguaro. Como o Bevy não tem física embutida, o collider sai de Avian ou bevy_rapier a partir da malha de colisão. GLB é o caminho direto; FBX e OBJ exigem crates de terceiros.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Bevy

O Bevy carrega glTF/GLB pelo AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instanciado com SceneRoot; malhas e materiais individuais podem ser acessados por label. FBX e OBJ exigem crates de terceiros, então o formato indicado é GLB.

  • LOD: dê às entidades LOD0–LOD3 um VisibilityRange (margens de início e fim) para troca por distância com crossfade por dithering — o mecanismo de HLOD do Bevy.
  • Folhas: o alphaMode MASK do glTF vira AlphaMode::Mask(cutoff) no StandardMaterial, e materiais de dupla face desativam o culling de faces traseiras.
  • Entidades que compartilham malha e material recebem batching e instancing automaticamente, então muitas cópias de árvores continuam baratas.
  • Colisão: o Bevy não tem física embutida; crie um collider a partir da malha de colisão com Avian ou bevy_rapier.

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