FoliMesh

Palmeiras para Bevy

No Bevy, o pipeline glTF deixa a colocação direta: carregue a cena com asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("coqueiro.glb")) e instancie com SceneRoot. A seleção reúne cinco palmeiras — Coqueiro, Tamareira, Palmeira-das-canárias, Washingtônia e Palmeira-anã — cada uma com malhas LOD0–LOD3 acionadas pelas margens start e end do VisibilityRange, com crossfade por dithering.

As folhas chegam do glTF com alphaMode MASK e viram AlphaMode::Mask no StandardMaterial; as folhas são de face dupla, então o culling de faces traseiras fica desligado. O Bevy agrupa e instancia automaticamente entidades que compartilham malha e material, então fileiras longas de coqueiros continuam baratas. As malhas de colisão alimentam colisores do Avian ou do bevy_rapier, e o pivô na base apoia cada tronco no terreno.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Bevy

O Bevy carrega glTF/GLB pelo AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instanciado com SceneRoot; malhas e materiais individuais podem ser acessados por label. FBX e OBJ exigem crates de terceiros, então o formato indicado é GLB.

  • LOD: dê às entidades LOD0–LOD3 um VisibilityRange (margens de início e fim) para troca por distância com crossfade por dithering — o mecanismo de HLOD do Bevy.
  • Folhas: o alphaMode MASK do glTF vira AlphaMode::Mask(cutoff) no StandardMaterial, e materiais de dupla face desativam o culling de faces traseiras.
  • Entidades que compartilham malha e material recebem batching e instancing automaticamente, então muitas cópias de árvores continuam baratas.
  • Colisão: o Bevy não tem física embutida; crie um collider a partir da malha de colisão com Avian ou bevy_rapier.

Pacotes

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