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Palmeiras para Godot

O Godot 4 importa estas palmeiras como cenas GLB direto no projeto: Coqueiro, Tamareira, Palmeira-das-canárias, Washingtônia e Palmeira-anã chegam com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então a árvore encaixa no terreno sem reposicionar a origem. O importador do Godot gera LODs de malha próprios; para usar os níveis incluídos, coloque-os em nós MeshInstance3D separados e controle-os com Visibility Range Begin/End e um modo de fade do sistema HLOD.

As folhas usam StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é mapeado automaticamente, então as folhas ficam recortadas e de face única. Para praias, ilhas e oásis, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de instâncias em uma chamada. O FBX também é importado via ufbx a partir do Godot 4.3.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Godot

O Godot 4 importa GLB/glTF nativamente — basta arrastrar o arquivo para o projeto — e FBX pelo importador ufbx embutido (Godot 4.3+).

  • O Godot gera LODs de malha automaticamente na importação. Para usar os LOD0–LOD3 feitos à mão, coloque-os em nós MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End e modo de fade — o sistema HLOD do Godot.
  • Sufixos no nome do nó, como -col ou -colonly, criam formas de colisão na importação; a colisão também pode ser configurada em Advanced Import Settings.
  • Folhas: StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é convertido nisso automaticamente.
  • Para florestas, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e os visibility ranges também funcionam nele.

Pacotes

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