FoliMesh

Arbustos para Blender

O importador glTF 2.0 que vem no Blender (File → Import → glTF 2.0) carrega estes arbustos com materiais Principled BSDF já ligados: cor base, normal map e alpha conectados, então Bambu, Buxo e Cerca viva renderizam sem ajuste de shader. FBX e OBJ também funcionam.

Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então as instâncias ficam apoiadas no chão. Mantenha LOD1–LOD3 em uma coleção separada e oculte-os durante a montagem da cena; depois espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por Collection Info (Separate Children, Pick Instance) para misturar Arbusto, Zimbro e Rosa-brava, com Random Value controlando rotação e escala.

Modelos
8
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Blender

O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.

  • Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
  • Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
  • Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
  • Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.

Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.

Pacotes

Outras categorias

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