FoliMesh

Trepadeiras e hera para Blender

Use as árvores e plantas do FoliMesh no Blender para renders, para montar cenas ou como base para seus próprios assets de jogo. Este grupo reúne trepadeiras e plantas pendentes para cenários de jogos: cipós enrolados em troncos de árvores, parreira-virgem espalhando-se por muros, hera subindo por pedra e tijolo, e lianas suspensas que caem de galhos e copas. Eles fazem selvas, ruínas e construções antigas parecerem tomadas pela vegetação. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão e pivô na base, para fixar as trepadeiras em troncos, muros e rochas sem ajustes extras. Os pesos de vento fazem folhas e gavinhas balançarem naturalmente. Cada nova semente altera a densidade das folhas, o comprimento e o padrão de crescimento, e os modelos são exportados em GLB, FBX e OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 5 modelos prontos para jogos nesta seleção. Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, e cada nova seed gera uma nova variação da mesma espécie.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Como usar em Blender

O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.

  • Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
  • Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
  • Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
  • Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.

Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.

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