
Cipó pendente
Um cipó pendente gerado proceduralmente, com catorze ramos finos e folhas pequenas, para selvas, ruínas e cavernas de um jogo.
O cipó pendente cresce para baixo a partir de um ponto de fixação no alto: catorze ramos finos ocupam cerca de quatro por cinco metros, ramificam-se e serpenteiam, com folhas pequenas em espiral. Casca e folhagem usam o conjunto de texturas liana; o modelo sai nos estilos realista e low-poly. No jogo, ele pende de galhos, vigas, pontes e tetos: os LOD0–LOD3 trocam a 0, 15, 25 e 70 metros, a colisão vem na malha e o pivô fica na base. O vento anima as folhas, uma nova semente gera outra variação e a exportação cobre GLB, FBX, OBJ, Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Trepadeiras e hera
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Cipó pendente” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Cipó pendente” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Cipó pendente”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Cipó pendente”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Cipó pendente” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Cipó pendente” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Cipó pendente”. Downloads pagos incluem licença comercial.



