
Alecrim
Um alecrim procedural para cenas de jogo: arbusto mediterrâneo perene, com ramos lenhosos e folhagem densa em forma de agulha.
O alecrim é reconhecido pelos ramos lenhosos eretos e pelas folhas estreitas em forma de agulha, que permanecem verdes o ano todo. A silhueta densa e levemente irregular serve para maquis mediterrâneo, encostas costeiras secas, hortas de ervas e terrenos pedregosos. O modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então encaixa no terreno sem ajustes. A animação de vento movimenta a folhagem e cada nova seed gera uma variação diferente. Estilos low-poly e realista; exporta em GLB, FBX, OBJ e pacotes para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Arbustos
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Alecrim” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Alecrim” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Alecrim”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Alecrim”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Alecrim” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Alecrim” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Alecrim”. Downloads pagos incluem licença comercial.




