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Arbustos estilo Low-poly — modelos 3D

Oito arbustos cobrem a camada entre os troncos e o chão: Bambu, Arbusto, Buxo, Cerca viva, Zimbro, Rosa-brava, Framboeseira e Aveleira. Geometria facetada com sombreamento plano e cores de vértice: sem texturas, sem UV e sem cartões alfa. As folhas são geometria sólida, sem alpha testing nem sobreposição transparente, o que pesa em GPUs de celular.

Cada modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então cercas vivas se alinham ao longo de um caminho e as instâncias entram na cena. Exporte para GLB, FBX ou OBJ, ou use o pacote do motor; na Unity, Unreal, Godot ou em um build WebGL, basta um material que multiplique por COLOR_0 para toda a vegetação agrupar em lotes. O orçamento de LOD0 vai de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos. Cada nova seed gera outra variação.

Modelos
8
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Low-poly

O low poly é o estilo mais barato de renderizar e de distribuir.

  • Flat shading: uma normal por face dá o visual facetado nítido, sem normal maps.
  • A cor fica nos vértices (glTF COLOR_0): sem texturas, sem trabalho de UV e quase sem memória de vídeo.
  • As folhas são geometria sólida, não cards com alfa: sem alpha test nem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular.
  • Um único material serve para todos os modelos da cena, então as árvores fazem batching e instancing com facilidade.
  • Orçamentos típicos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0.

Combina com mobile, WebGL/WebGPU, VR, estratégia, city builders e jogos indie estilizados. Na engine, use um material que multiplique pela cor de vértice.

Pacotes

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