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Palmeiras estilo Low-poly — modelos 3D

Estas palmeiras foram feitas para sombreamento flat facetado: a cor fica nos vertex colors (glTF COLOR_0), então não há texturas, nem trabalho de UV, nem consumo relevante de memória de vídeo. As folhas são geometria sólida, não cartões alpha: sem alpha testing e sem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular e cenas WebGL.

A seleção reúne cinco espécies: Coqueiro, Tamareira, Palmeira-das-canárias, Washingtônia e Palmeira-anã. Cada modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base; o LOD0 fica entre algumas centenas e cerca de dois mil triângulos. Um material único compartilhado permite batelar e instanciar todas as palmeiras da cena — combina com estratégia, city builders, VR e jogos indies estilizados. Cada nova seed gera uma variação; exportação em GLB, FBX e OBJ.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Low-poly

O low poly é o estilo mais barato de renderizar e de distribuir.

  • Flat shading: uma normal por face dá o visual facetado nítido, sem normal maps.
  • A cor fica nos vértices (glTF COLOR_0): sem texturas, sem trabalho de UV e quase sem memória de vídeo.
  • As folhas são geometria sólida, não cards com alfa: sem alpha test nem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular.
  • Um único material serve para todos os modelos da cena, então as árvores fazem batching e instancing com facilidade.
  • Orçamentos típicos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0.

Combina com mobile, WebGL/WebGPU, VR, estratégia, city builders e jogos indie estilizados. Na engine, use um material que multiplique pela cor de vértice.

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